Sobrevivendo à horda mais uma vez
Zombie Assault: Resurgence Playtest chega como uma nova entrada na longa série de tiros de cima para baixo. Desenvolvido pela Ninja Kiwi, esta versão precoce é uma oportunidade para ver como os desenvolvedores planejam evoluir a franquia enquanto mantêm sua jogabilidade frenética baseada em ondas intacta. Traz de volta o caos repleto de ação que os fãs lembram, mas agora com visuais mais nítidos e focando no jogo cooperativo.
Zombie Assault retorna
Zombie Assault: Resurgence Playtest prospera em ação rápida e responsiva. Os jogadores são lançados em cenários cada vez mais avassaladores onde a sobrevivência depende de movimento inteligente, domínio de armas e atualizações constantes. O sistema de progressão renovado introduz uma personalização mais profunda, permitindo que os jogadores personalizem suas armas e equipamentos para estratégias específicas. Os zumbis em si parecem mais mortais do que nunca, aumentando em agressividade à medida que as ondas progridem.
Multiplayer é onde Resurgence realmente brilha. Até quatro jogadores podem se unir, reunindo recursos e coordenando estratégias para sobreviver a ondas cada vez mais punitivas. A camada cooperativa aumenta significativamente o valor de replay, embora o equilíbrio ainda esteja sendo ajustado. Algumas armas parecem poderosas demais, enquanto outras carecem de impacto. Sendo um playtest, bugs e problemas de performance aparecem, mas é atualizado regularmente.
Caos clássico com uma Edge cooperativa
Zombie Assault: Resurgence Playtest prova que a série ainda prospera em sobrevivência frenética baseada em ondas, enquanto introduz visuais mais nítidos, personalização de armas e jogabilidade focada em equipe. Seu modo cooperativo adiciona nova profundidade e rejogabilidade, tornando a matança de hordas ainda mais envolvente. No entanto, como uma versão inicial, problemas de balanceamento, bugs e falhas de desempenho impedem que se sinta totalmente polido. Fãs da franquia encontrarão muita promessa aqui, mas o refinamento ainda é necessário antes de seu lançamento completo.